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现在有一种叫什么,哪种好

国内现在出现了各种,这究竟是什么东西呢?

概念的理解
(一)基于实体的
自古以来,凡是用纸制作的“货币”都叫做纸质货币,当代世界各国实际上都是纸币。在马克思时代,纸币只是金属货币的符号,纸币的实际含金量等于名义含金量,当名义含金量大于实际含金量时,金属货币物价指数就会因纸币过多而提高,当超过一定限度,就发生了通货膨胀。马克思将这些没有黄金作为保证的超发银行券称作。凯恩斯时代,纸币是GDP的符号,他定义因弥补财政赤字而导致的纸质货币增发为赤字货币,并认为纸质赤字货币的发行在一定程度上能促进生产的发展,而只会造成半通货膨胀。张春嘉在《概论》中的研究也证明,既无又无GDP保证的纸质货币的投放会引起物价上涨,而这种货币称为。
(二)基于虚拟的
是网络社会经济发展到一定阶段出现的一种新型货币,以满足用户的安全性与便利性需求而存在,它代表了未来货币存在形式的发展方向。它产生于互联网,并在网络社会中完全或部分的充当一般等价物,是一种实实在在的货币,具有货币的基本属性,但它是虚拟的,依赖于网络虚拟环境。与生俱来的无国界性,使其在全球范围内比传统货币更具流动性。虚拟世界与现实世界相对应,通过与传统货币的兑换关系发生联系,在一定条件下,特定的可以购买实物商品,传统货币也能购买特定的虚拟商品。
二、的特性
1.价值性,用户消费运营商提供的产品与服务而获得效用价值,通过提供交换来满足消费者的这种效用而具有价值,的数量衡量一般商品的价值量。的发行本质也是信用发行,是持有者对发行者的债权。在一定范围内,这种债权具有的价值就是索取权。
2.虚拟环境依赖性,的存在以发行商提供的虚拟经济环境及发行商自身持续经营为前提,否则没有任何意义,
3.近视货币性,货币价值形式作为商品交换过程中的最高价值形式可以被认为是真正意义的上的货币。由于其流通范围的有限性,尚不能充当所有商品的一般等价物;但是其在一定范围内,具备货币的价值尺度、流通手段等职能。所以,可以认为近似货币价值形式,是货币的一种初级形态,具有近似货币性。
4.需调控性,的发行与流通虽仅限于有限范围,但会通过货币乘数效应,放大货币供应量,影响宏观经济调控的难度和准确度。发行者需将其发行量与流通量等指标告报中央银行,并随时服从央行的统一管理
5.需规制性,货币由央行发行,并由央行通过货币政策进行宏观调控。而,由金融体系之外的非金融主体发行,其发行目的是获取商机与竞争优势,是一种市场行为,必然会导致发行者之间的竞争。这种竞争完全会产生不正当竞争行为或通过寻租获取竞争优势,这就决定了需要规制主体根据法律法规对市场主体的市场行为进行管理规范。
6.虚拟性,作为一种近似货币,若只存在于虚拟世界中并可购买其中的虚拟财产,则表现为虚拟存在;若与主权货币挂钩,可在现实世界存在并购买实体资产,则表现为主权货币的虚拟物。实际上是一串存在于计算机系统中的一段数据文件,仅有发行者对其系统解释后才具有的意义,由此可见,的存在形式具有虚拟性。
7.应用有限性,一般而言,可以购买发行者提供的产品与服务,也可与发行范围以外的发行者联盟,按一定比率兑换从而可以购买联盟者的产品。对联盟以外的产品,就不具有任何价值意义;同理,当仅被授权在不同销售周期购买不同产品时,的使用就具有时间与范围的有限应用,而不像主权货币可以完全自由交换。
8.可分性,不具有实物形态,是数字化的存储信息,异于传统纸质货币需要考虑主币与辅币的发行量及各种币值比例的平衡关系,它可以无限拆分。比如暗黑币,尽管总量仅有2300个,但是每个可以拆分到十的八次方位。
9.与实体经济的关联性,尽管存在于虚拟世界之中,但新技术革命的进程,已将虚拟世界与现实紧密相连,虚拟世界已经成为人们精神生活的重要组成部分。它对现实经济发展有促进作用,比如大量娱乐活动应用项目为人们提供了丰富的精神财富与现实财富,投资的人也越来越多,这代表着一种趋势,而做的比较成功的就有,以及国内新推出的帝景币;相反,在虚拟世界中发生的、、网络盗窃等会对现实经济带来反作用。

网络有一种叫什么?

具体内容你可以看百度百科

是什么 有哪些

是指非真实的货币;它通常是与法定货币(比如:人民币、美元、英镑等)相对的。
当前主要有几大类型:
一、游戏币,多是各游戏公司为了满足游戏的需求、只能在游戏中使用的一种货币形式。
二、各网络平台公司声明的货币
比如百度币、腾讯的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币等等。
三、等形式的
在国际范围内有承认,可用于交易,比如说:、、、等等形式的;目前国际交易市场比特火热。
四、活动商家店铺的优惠卡券等等,它只能用于商家购物或者内部消费。

是什么??

是指非真实的货币。知名的如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等);2013年流行的有,、、福源币。
网络大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的,如()、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将意译为“比特金”,是一种网络。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。福源币是珠宝行业的商业应用积分系统,是一种创新型的加密。

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